REPO-PRANATA
PUSAT REFERENSI AKADEMIK

Digital Repository Pranata

Temukan ribuan karya ilmiah, skripsi, dan jurnal terbaik dari mahasiswa serta dosen kami. Akses mudah, cepat, dan gratis.

37+

Dokumen Publikasi

322

Total Tayangan

20

Total Skripsi

Pilihan Editor

Karya ilmiah dengan kualitas dan referensi terbaik pilihan tim kami.

Skripsi
Sistem Pakar Penentuan Tingkat Kecanduan Game Online Pada Remaja Menggunakan Forward Chaining Dan Case-based Reasoning

Muhammad Iqbal Alfarizi

Perkembangan pesat teknologi digital telah menjadikan game online sebagai salah satu hiburan utama bagi remaja. Namu penggunaan berlebihan dapat menyebabkan kecanduan yang berdampak pada psikologis, akademik, dan sosial. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem pakar yang mampu mendiagnosis tingkat kecanduan game online secara objektif menggunakan metode Forward Chaining dan Case-Based Reasoning (CBR). Metode Forward Chaining digunakan untuk menarik kesimpulan berdasarkan aturan yang dipicu oleh gejala yang teridentifikasi, sedangkan CBR digunakan untuk mencocokan kasus baru dengan basis kasus yang sudah ada. Penelitian ini dilakukan pada remaja usia 12 – 22 tahun di wilayah RT08 / RW 01, Bojong Rawalumbu, Kota Bekasi. Sistem ini diharapkan mampu membantu deteksi dini kecanduan game online seta mendukung orang tua dan konselor dalam mengambil keputusan. Hasil pengujian menunjukan bahwa kombinasi metode Forward Chaining dan CBR memiliki tangkat keberhasilan mencapai 90% dalam diagnosis tingkat kecanduan, dengan masing-masing metode menunjukan akurasi sebesar 87% dan 92%.

25 Views
Skripsi
Perancangan Prototipe Virtualisasi Server Dan Client Berbasis Vmware Workstation Pada Dinas Perdagangan Dan Perindustrian Kota Bekasi

Albert Tanjung

Perkembangan teknologi informasi menuntut instansi pemerintah untuk meningkatkan effisiensi dan efektivitas dalam pengelolaan infrastruktur teknologi, Dinas Perdagangan dan Perindustrian Kota Bekasi sebagai instansi pelayanan public memerlukan sistem jaringan yang andal dan hemat biaya , salah satu solusi yang dapat diterapkan adalah virtualisasi server dan client menggunakan VMware Workstation. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun prototipe virtualisasi server dan client yang dapat digunakan sebagai simulasi sistem jaringan internal. Metode yang digunakan dalam penelitian ini meliputi studi literatur, observasi dan perancangan sistem menggunakan pendekataan prototipe. Perancangan konfigurasi server berbasis sistem operasi Windows Server 2012 dan beberapa client berbasis Windows yang dijalankan dalam satu perangkat fisik menggunakan VMware Workstation. Prototipe ini diuji untuk memastikan konektifitas antar mesin virtual dan kemampuan server dalam memberikan layanan dasar seperti DHCP,DNS, dan AD DS. Hasil dari perancangan menunjukan bahwa virtualisasi menggunakan VMware Workstation mampu menstimulasikan lingkungan jaringan yang stabil dan efisien, serta mempermudah proses uji coba tanpa memerlukan perangkat keras tambahan. Dengan penerapan virtualisasi ini, Dinas Perdagangan dan Perindustrian Kota Bekasi dapat melakukan penghematan biaya perangkat dan ruang, serta meningkatkan keandalan sistem dalam pengujian sebelum implementasi nyata.

9 Views
Jurnal Penelitian
Penerapan Point of Sales (POS) Menggunakan Metode Economic Order Quantity (EOQ)

Monica Handayani Simangunsong

Penelitian ini dimaksudkan untuk menerapkan Point of Sales (POS) secara optimal guna meningkatkan pengelolaan manajemen transaksi kepada konsumen, serta memanfaatkan metode Economic Order Quantity (EOQ) dalam mengoptimalkan kuantitas pesanan untuk stok barang di gudang. Pendekatan dalam penelitian ini diperoleh dari paradigma metode campuran (mixed method) dengan mencoba untuk mengkualitatifkan hasil kuantitatif. Sementara pengujian sistem sendiri menggunakan teknik pengujian blackbox dengan memfokuskan pada functional testing dan usability testing

17 Views
Skripsi
Rancang Bangun Aplikasi Presensi Karyawan Menggunakan Location Based Service (LBS) Berbasis Mobile Di Cv Haberindo

Abdul Aziz

Sistem presensi merupakan komponen penting dalam pengelolaan sumber daya manusia di perusahaan. Namun, sistem presensi konvensional yang masih menggunakan pencatatan manual sering mengalami kendala seperti kesalahan input, manipulasi data, serta keterbatasan dalam pemantauan kehadiran secara realtime. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan menerapkan aplikasi presensi berbasis Location Based Service (LBS) pada perangkat Android di CV Haberindo. Aplikasi ini memungkinkan proses presensi dilakukan secara digital dengan verifikasi lokasi dan waktu yang telah ditentukan oleh perusahaan. Metode yang digunakan meliputi perancangan sistem berbasis mobile dengan integrasi layanan lokasi untuk memastikan presensi hanya dapat dilakukan di area kerja yang sah. Hasil implementasi menunjukkan bahwa sistem ini dapat meningkatkan akurasi kehadiran, mengurangi risiko manipulasi data, serta mempermudah pemantauan karyawan secara real-time. Dengan demikian, aplikasi presensi berbasis LBS memberikan solusi yang efektif dalam meningkatkan efisiensi dan kualitas pengelolaan kehadiran karyawan di perusahaan.

10 Views

Dokumen Terbaru