Digital Repository Pranata
Temukan ribuan karya ilmiah, skripsi, dan jurnal terbaik dari mahasiswa serta dosen kami. Akses mudah, cepat, dan gratis.
37+
Dokumen Publikasi322
Total Tayangan20
Total SkripsiPilihan Editor
Karya ilmiah dengan kualitas dan referensi terbaik pilihan tim kami.
Kemandirian Belajar dan Kecerdasan Logika Terhadap Prestasi Belajar Fisika Pada Mahasiswa Jurusan Teknik Informatika Semester 1 STMIK Pranata Indonesia Bekasi
Maria Rosanti
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh kemandirian belajar dan kecerdasan logika terhadap prestasi belajar Fisika pada Mahasiswa semester 1 STMIK Pranata Indonesia Bekasi Semester Ganjil 2021/2022 Jurusan Teknik Informatika dengan metode penelitian survei. Responden penelitian mahasiswa berjumlah 45 orang, dipilih berdasarkan teknik sampel bertujuan (purpose sampling). Pengumpulan data dilakukan dengan penyebaran angket langsung kepada sampel. Analisis data menggunakan statistika deskriptif seperti mencari mean, median, modus, standar deviasi, dan statistika inferensial yaitu untuk mencari koefisien. Metode dalam penelitian ini adalah survei. Bahwa terdapat perubahan variable dependent yaitu 40,8% dan sisanya 59,2%yang dipengaruhi oleh variable lain selain variable X1 dan X2. Karena nilai F = 14,457 yang digunakan untuk melakukan uji hipotesis dalam memprediksi kontribusi variable independen (X1 dan X2) terhadap variable dependen (Y)
Pengembangan Sistem Request Kegiatan Perbaikan Fasilitas (Work Order System) Berbasis Web Based Pada Pt Niramas Utama
Dicky Ichsan Nugraha
PT. Niramas Utama merupakan sebuah perusahaan produsen yang memproduksi suatu makanan berbasis produk Jelly dan Nata de Coco. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan sebuah sistem berbasis web yang di harapkan dapat memberikan kemudahan serta efisiensi dalam pekerjaan request perbaikan sesuai dengan target dan standard perusahaan. Aplikasi yang dikembangkan memiliki fitur upload foto untuk lampiran, memunculkan notifikasi melalui email kepada masing-masing atasan terkait, serta pengajuan material melalui sistem untuk efisiensi waktu serta penghematan kertas. Menggunakan bahasa pemograman PHP dan Backend aplikasi menggunakan Laravel dan MySQL sebagai penyimpanan database sehingga data-data yang tercantum bisa tersusun dan aman serta di rancang menggunakan tools UML (Unified Modeling Language) untuk merancang tools dan metode waterfall untuk alur kebutuhan sistem yang ada. Hasil dari implementasi sistem ini menunjukkan bahwa pengembangan aplikasi mampu membantu proses permintaan perbaikan menjadi lebih efisien dan terstruktur, serta meningkatkan kecepatan dalam pelaksanannya.
Game Edukasi Menggunakan Learning The Actual Object Untuk Membantu Siswa Belajar Pada PAUD Nurul Yaqien Kota Bekasi
Liza Oktaviani Zain
Anak usia dini merupakan sosok individu yang tengah tumbuh dan berkembang, baik secara fisik maupun psikologisnya. Pada masa ini anak mudah menyerap segala sesuatu yang terjadi dilingkungannya, sehingga berpengaruh terhadap perkembangannya. Namun, dengan banyaknya kegiatan belajar disekolah yang mengutamakan teori, mengakibatkan anak menjadi pasif, kurangnya rasa ketertarikan dan perhatian anak. Maka dari itu, media pembelajaran ini dijadikan alat bantu bagi guru untuk menyampaikan materi pelajaran. Metode pembelajaran yang digunakan mengacu pada potensi dan perkembangan anak terhadap aktifitas sehari-hari, mampu membangkitkan dan membawa anak ke dalam suasana senang dan gembira. Penulis merancang aplikasi game edukasi menggunakan Learning the Actual Object, model pembelajaran yang menggunakan objek berupa benda, suara dan gambar dan memanfaatkan software Unity3D berbasis Android.
Sistem Informasi Pengelolaan Manajemen Menggunakan Analisis Pieces Pada Masjid Ziyaadaturrahman Kota Bekasi
Juriah
Masjid selain sebagai tempat sholat berjama’ah umat muslim, juga sebagai tempat pengajian, pendidikan agama, bakti sosial, perayaan Hari Besar Islam, pembayaran zakat dan penyembelihan hewan kurban. Selama ini informasi yang berhubungan dengan Masjid Ziyaadaturrahman masih disampaikan dalam bentuk kertas yang ditempelkan di mading seperti jadwal khotib dan kutbah jum’at, pendaftaran Taman Pendidikan Al-Qur’an (TPQ) masih harus datang langsung ke Masjid dan informasi kegiatan disampaikan melalui surat edaran dan pengeras suara. Untuk lebih mempermudah masyarakat yang ingin mengetahui informasi yang berkaitan dengan hal tersebut, maka dibangunlah sistem informasi menggunakan analisis PIECES untuk mengelola manajemen pada Masjid Ziyaadaturrahman berbasis website. Kelebihan dari sistem ini pengurus Masjid hanya menginput semua jadwal khotib, memantau jalannya pendaftaran TPQ secara online dan menginput informasi kegiatan secara online. Pengurus dapat memantau semua informasi secara real time, masyarakat dapat dengan mudah mendapatkan informasi jadwal, pendaftaran TPQ dan kegiatan setiap saat. Metode penelitian yang digunakan yaitu metode kualitatif dan analisis PIECES (Performance, Information, Economy, Control, Eficiency dan Service)
Paling Banyak Dibaca
Top karya ilmiah terpopulerSistem Pakar Penentuan Tingkat Kecanduan Game Online Pada Remaja Menggunakan Forward Chaining Dan Case-based Reasoning
Implementasi Metode Simple Additive Weighting dan Metode Prototipe untuk Perangkingan Guru Terbaik
Penerapan Point of Sales (POS) Menggunakan Metode Economic Order Quantity (EOQ)
Penerapan Soft System Methodology (SSM) dan PIECES dalam Peningkatan Pelayanan Klinik Hewan
Top Jurnal & Artikel
Publikasi ilmiah paling populerImplementasi Metode Simple Additive Weighting dan Metode Prototipe untuk Perangkingan Guru Terbaik
Penerapan Point of Sales (POS) Menggunakan Metode Economic Order Quantity (EOQ)
Penerapan Soft System Methodology (SSM) dan PIECES dalam Peningkatan Pelayanan Klinik Hewan
Pengembangan Sistem Informasi Perpustakaan Pada STMIK Pranata Indonesia Berbasis Web
Dokumen Terbaru
Lihat SemuaSistem Pakar Penentuan Tingkat Kecanduan Game Online Pada Remaja Menggunakan Forward Chaining Dan Case-based Reasoning
Muhammad Iqbal Alfarizi
Sistem Pakar Dengan Metode Forward Chaining Dan CSP Untuk Diagnosa Penyakit Lambung Pada Manusia
Herlindah Dyah Pitaloka
Rancang Bangun Sistem Absensi Karyawan Dengan Face Id Menggunakan Metode Deep Learning Berbasis Web Di Showroom Chery Bekasi
Tasya Nazwalia Rahmah
Pengembangan Sistem Request Kegiatan Perbaikan Fasilitas (Work Order System) Berbasis Web Based Pada Pt Niramas Utama
Dicky Ichsan Nugraha